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网络漫画会是下一个理想的IP孵化池吗?

原标题:资讯 | 网文之后下一个风暴口是网络漫画:国漫平台准备好了吗?
转载自:娱乐资本论

2015和2016一直持续火爆的娱乐资本词汇,除了“IP”、“泛娱乐”外,第三个词非“二次元”莫属。

2015年二次元界最大的资本事件是奥飞9亿收购有妖气,使得“二次元”热度开始升温,紧接着一堆二次元公司拿到天使、A轮或者B轮,各种论坛、调性满天飞。

转眼到2016,部分观点开始质疑二次元,认为二次元离套现还有很长的路要走。但另一方面,央视、人民网、新华社这些主流媒体开始关注二次元,在最近召开的两会上面也有代表提出对二次元的各种看法,说明“二次元”这种文化已经对各种人群产生了影响。

而2016年初爆出的第一个“二次元”重磅消息,是国漫平台公司童石网络定增2.55亿,定增市值达到15.5亿,业内一片哗然。在火热的“二次元”业内,无疑又添了一把火;“二次元”业内众说纷纭,有人质疑,有人支持,更多的人是想摸清童石网络的商业模式。

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为此我们特地采访了童石网络创始人王君,由此来解析童石成功的一些模式。

王君称:15亿市值是对童石的低估,应该更高。

这是王君开头的第一句话,接着王君用三个方面来阐述童石应该高估值的逻辑。

第一个是对网生IP的理解。“中国娱乐产业这几年的飞速发展,得益于网生IP的成熟。无论是电影《鬼吹灯之寻龙诀》,电视剧《花千骨》、《琅琊榜》,网剧《太子妃升职记》,包括耽美剧等,都来自网生IP,其中最大的IP粮仓是网络文学。

网络文学是过去10年泛娱乐的基础资源层的粮田,在未来10年,网文的粉丝优势和互联网优势,继续会成为泛娱乐IP的主要产出区,但是优质网文IP基本上也被瓜分完毕,剩下的也都是惜售的,谁也不卖了。

大量的IP需求催生了网络漫画IP的风声水起。网络漫画的核心价值在于它与网文一样,是网络原生IP。以大角虫为主的国漫平台,迅速走向PGC剧情模式和移动日更模式,加上网漫的天然优势,再以故事加形象的方式传播,这样大神级的IP就被迅速制造出来。”

第二个是对世界娱乐产业的理解。标准的好莱坞电影模式,其实是“漫影联动”模式。《蜘蛛侠》、《钢铁侠》、《复仇者联盟》、《超人》,这些好莱坞标签式的电影作品都是漫画改电影,《火影》、《柯南》这些日本的大电影,基本上也都是漫画改电影,不深刻理解这一点,就不会理解整个世界娱乐产业的本质。

第三个是对工业化的理解。娱乐产业商业化最大化的前提是创意工业化。中国电影产业的发展其实很大程度来自电影制作的工业化程度的提高。目前,网络文学、网络漫画最接近好莱坞这种创意工业流程模式,所以最容易出IP。

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大角虫推2.0版本,是判断ACGN将一体化的重要样本

2016年3月22日,童石网络推出大角虫2.0版本,大角虫将在新版本加入轻小说、漫画编辑器、广场社区等功能,由此大角虫从单一漫画APP一跃成为ACGN泛娱乐APP。

根据王君透露的信息:“大角虫在轻小说这块筹备已久,并且首批准备了近一千部准日更级作品,来增加平台内容。过去一年,童石在网络漫画上向网文标准看齐,敢做漫画日更并且也做到了,所以我们非常有信心,会用我们独有的日更模式,给轻小说行业带去非常大的改变。”

“另外一方面,ACGN整个产业在两个方向上融合的趋势越来越明显:一是小说、漫画越来越融合,二是游戏、漫画、小说、电影、网剧的IP来源和运营越来越一体化。按照这个逻辑,大角虫在达到日活150万以上后,我们会顺理成章推出游戏运营平台,这个时间节点应该就在2016年。”

童石联合合作伙伴研发、运营的《初音未来》、《全职高手》等近10款手游,也会在2016同步上线。

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二次元没有“泛社交”,只有基于内容兴趣的“圈子社交”

大角虫2.0版主推的另一个大杀器级别的功能,这是一款漫画编辑器。这是大角虫祭出的超级粉丝运营的大招。

编辑器就是为用户提供一个便捷编辑漫画工具,核心思路是当漫画达到日更后,每天每部作品的十万、百万粉丝,可以使用编辑器和作者一起改剧情、创作自己的DIY作品,由此创建粉丝兴趣社区。

王君表示,“二次元没有三次元人群的泛社交,所有做二次元大社交的应用都没有前途。二次元的核心社交是内容,只有有了内容才能形成圈子。基本上来说,基腐萌是各玩各的,只有不同题材的内容,才能把他们聚合到一起。所以,只有做内容的公司,才有资格做二次元社交。”

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大角虫开启国漫商业化2.0时代

“现在我们整个团队基本上都忙疯了,工作日、节假日都在忙,对于各种非议,我们都没有时间去理会。各种影视公司、网剧公司、游戏公司的合作项目,像雪花一样飞来。我认为,大角虫平台诞生未来国漫的超级IP的条件已经基本成熟。”

“大角虫上面已经出来神作。第一个神作是《民工勇者》,作者孙渣是微博名人,这部作品应该也是整个国漫的代表作:完整独特的网生的世界观、有很多梗的连锁剧情、神奇的画风。目前网剧、网络大电影都在谈,真人大电影也在筹划,都是国内一线影视公司参与,相信新闻很快出来。”

另外三个已经开工的大IP是《困病之笼》、《迷域行者》、《星梦偶像计划》。《困病之笼》是堪比日漫剧情内容的国漫作品,在大角虫排名第一。《迷域行者》是中国国漫第一部实现真正日更的作品,两部作品的动画化已经开始,预计连续三年季播剧,2016年Q4开始首播,中日顶级动画制作团队打造,童石的目标是国产动画的最高水准。

星梦偶像计划》首先要开发的是网剧,网剧行业排名前三的大公司都已经谈过了,今年Q2就会进入实际制作。另外,《逆天而行那些年》、《迷域行者》两部作品的网剧也在立项,顺利的话2016年年底出来,这几部IP的游戏同步开发也已经展开。”

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大角虫在这次2.0版本更新以后,其泛娱乐战略布局已经初步完成,如果把现在的大角虫比作一艘航空母舰的话,可以说舰载平台已经完成,编队已经形成;只需要在不断航行中,加入更先进的作战单位;童石将能把大角虫这艘多领域商业模式的航空母舰,冲向制造IP的巨大风口浪尖,来诠释动漫泛娱乐的意义。

未来能够制造IP的泛娱乐公司是拥有长期生命力的,这才是泛娱乐产业最吸引人的地方,这将能够影响后面几代人。既要重视IP的效率,也要重视各个产业链环节的整合,这样才能成为一家真正意义上的泛娱乐公司,从漫画、小说到泛娱乐,真正的变化是产业链整合,每个环节都能发挥自己的作用,这代表整个互联网行业与泛娱乐产业成熟的开始。

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