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【特评】郑爽发火上热搜,但机器人格斗综艺仍需“改良品种”

文 │ 特约撰稿人 蔡小马

  编辑 │ 南风

最近那档最火爆的综艺真的是火到人生的每一个角落了,躲都躲不过,几乎每天醒来脑海里就自动响起那首“捡我捡我捡起我”的旋律和某菊邪魅狂狷的笑容。

由于那部综艺太红,我们似乎忘了,还有两档正进入到白热化阶段的综艺,已经渐渐淡出了我们的视线。

这俩难兄难弟就是《机器人争霸》和《这就是铁甲》。

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截止最新一期播出结束,《机器人争霸》累积播放量8.7亿,同名微博话题阅读量15.8亿,《这就是铁甲》累积播放量13.8亿,同名微博话题阅读量12.8亿。对比《这就是街舞》和《热血街舞团》同名微博话题阅读量高达150亿左右的战绩,机器人相形见绌。

要不是郑爽这几天力挽狂澜,在《这就是铁甲》录制现场生了个气,不知还有多少人会继续关注这两档节目。

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机器人格斗,时机已经成熟

今年的机器人格斗综艺,是由浙江卫视《铁甲雄心》开的头。

对于一般观众而言,今年这股“机器人格斗”风刮的有点突然,基本是毫无预警的就连续出现了4档同性质的节目。在流量明星频繁霸屏的这两年,突然扎堆的出现了机器人格斗类型的节目。

各大平台对机器人格斗综艺都寄予了厚望,由于这种科技竞技类节目投入都不低,因此前期砸钱也必然是不手软的。据说两档节目的投资都超过了2亿,除了兴建大型的比赛场地、从全世界招揽强大的参赛选手外,还都邀请了当红的艺人作为门面担当。

《机器人争霸》邀请了杨颖、李晨、赵立新、林更新、盛一伦,而《这就是铁甲》邀请了撒贝宁、张一山、郑爽、吴尊。由此可见,两个平台都是希望能够尽最大可能的吸纳年轻观众群体,才会如此舍得大手笔的投入。

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事实上,机器人格斗综艺会在今年爆发,并不是毫无缘由的。

在欧美国家,机器人格斗综艺已经有了近二十年的历史。世界上第一个机器人格斗综艺,当属英国BBC的《机器人大战》。

《机器人大战》的原始诞生地是美国的旧金山。在1992年的时候,一位名叫马克·索普(Mark Thorpe)的工程师在设计遥控吸尘器的时候,因为操作不当,造成了一次机器人暴力事件。他却因此获得了灵感,于是召集了30多个机械爱好者,在1994年举办了一场线下的“机器人大战”。

当时的场地和赛制都非常简陋,只是一次爱好者的聚会,但是因为这场比赛太过创新和精彩,引起了极高的关注。之后马克和一家名为“型材生产(Profile Productions)”的公司合作,扩大了比赛的规模,第二年参赛的机器人就从30台增至1700台。

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然而,在此之后,马克和型材生产的关系破裂,双方分道扬镳。型材生产与BBC合作,在1997年举办了世界上第一个机器人格斗的电视综艺《机器人大战》。而1999年,美国也推出了自己的《博茨大战》,叫板英国。同时探索频道旗下的TLC也推出过一款机器人闯关类的节目《机器人主义(Robotica)》。

机器人格斗综艺在接下来的几年风靡全球,最鼎盛时期曾6年拿下收视冠军,并在20多个国家播出,中国也曾在2000年左右引进,成为了不少人的童年回忆。之后,各类综艺崛起,机器人格斗迎来了一次冰封期,一直到2015年左右才又复苏。

在经历了近20年的科技发展后,再次出现在人们眼前的机器人已经不可同往日而语。于是再一次引发了收视狂潮,远超其他类型的综艺6倍之多,在国外又掀起了一次机器人狂热。

收视率给了国内综艺制作人一个明显的信号:在年轻人对歌舞比赛、真人秀类综艺审美疲劳的今天,科技竞技类的综艺也许能带来全新的观感。

进入2018年,随着人工智能的普及和发展,国内观众对于机器人已经具备了一定的认知度和接受度。此时将此类节目引入国内,似乎时机已经成熟。

然而一档爆款出来,只有天时还不够,地利、人和一样都不能少。

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制作精良,但剧情不够

我们常说,一款综艺能不能够成功,要看它的两个因素:硬件和软件。

硬件,指的是节目的制作水平。两档节目在制作上,其实和国外的节目差距不大,甚至还有超越国外节目的地方。

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首先比赛场地基本是固定的,按照国际标准打造,大小、防护、机关等一个不少。其次,在节目制作流程上,由于近几年国内综艺节目水平突飞猛进,几乎已经快速的迈进了一个完整全面的制作规模——充满工业气息的仓库置景、将气氛提升至顶点的灯光音响、以及无可挑剔的道服化,让整个节目都充满了质感。

最后,在参赛的机器人方面,也着实下了一番功夫。两档节目一改欧美节目里机器人粗犷的工业质感,重新对机器人进行了涂装和包装,加上了具有队伍特色和专属性格的设计,让所有的机器人看起来都个性十足,赋予了十足的人文气息。

不过硬件只能保证观众在视觉上的满足,软件才是一档节目真正可以俘获人心的利器。

软件,指的是节目的制作思路。国外多年来制作节目的思路比较单一:前期参赛者发挥各自特长,打败对手晋级,然后和能力强大到变态的守擂机器人对决。

这样的思路让国外的机器人节目长久不衰,但是显然,这种单一的模式并不适合挑剔的中国观众。于是国内的节目制作思路就相对复杂一些:由四位知名的明星作为领队,选择他们的队员,进行对垒厮杀,中间还有改选的机会,再分别进行单战、混战、团战等不同的战斗,最后决出胜者。而且节目里还加入了剧情,目的在于让人类明白机器人的强大,以免未来被机器人统治。

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相比之下,国外原本的节目里,游戏的主角是五花八门的机器人和操作它们的战队,但是到了国内,变成了作为“领队”的明星们。

当然我们能明白,请明星来是为了更好的推广节目,也是为了更好的贴近观众。但是,由完全门外汉的明星来操作和主导比赛,这就有点太说不过去了。难道由外行指导内行,会让节目更精彩吗?

再加上节目组思考了太多关于“剧情”的内容,在每场比赛之前,竭尽所能的铺垫团队的艰辛、机器人的强大。结果正式比赛只有3分钟,电光火石之间就结束了,让前面几十分钟的铺陈瞬间成了摆设,多少有种吊足观众胃口,结果却没喂饱的感觉。

排除掉这些为中国观众考虑的填充,节目还是保持了一定水准的,获得的风评也不算差,《这就是铁甲》的豆瓣评分甚至高达8.2。

可是为什么最终这类节目的声量会越走越低呢?

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文化基因不同,不相为谋

这恐怕还要从“车库文化”这件事说起。

在美国,车库对于每个美国人来说,几乎是生活里必不可少的空间。车库文化不仅仅是一间车库的存在,而是对于美国人从小培养动手能力的契机。

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众所周知,美国工业发达,汽车制造业和零售业都已经非常成熟,这致使美国的汽车非常便宜,工薪家庭只需花很少的钱,就可以购买一辆汽车作为日常代步使用。如果说中国曾经是“自行车上的国家”,那么美国就是“汽车轮上的国家”。

但美国的人工费用非常高昂,一旦汽车损坏,请修理工上门就是一笔不小的开销。在这种情况下,迫使美国人民开始了撸起袖子自己干的日子。据不完全统计,美国至少有超过60%的人是可以自行解决汽车机械上的小毛病的,更有甚者可以自己完成汽车的改造甚至自己组装一台汽车出来。

这一点从好莱坞电影也能看出来,类似某人物在家中翻开汽车引擎检查维修的镜头比比皆是,不管是动作片、爱情片还是恐怖片都有拍摄过。

而完成这项工作的地点,就在车库。

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培养了动手的兴趣,发掘了机械的乐趣之后,美国人民便开始利用车库尝试各种工业改造了,机器人的风潮随之诞生。相比之下,中国的老百姓对于这种体验,实在是太过于匮乏了,先不说中国大部分家庭买不起车,那些买到车的家庭在车辆发生故障时,基本都选择去维修地点维修,基本没有自己动手的习惯。

正因如此,我们不能因为机器人格斗节目在西方国家风靡了,机器人在中国的普及程度也比较高,就可以把这类节目搬到中国来指望它同样风靡。

论及工业水平我们虽然在某些领域取得了世界领先的成绩,但是论平均水平,还是不够强大。

另外,对于观众而言,机器人格斗虽然具有“新奇刺激”属性,但是要去了解其科技概念,恐怕还是有些困难。而且不光是观众,就连参与其中的明星,我们也能从他们对机器人的评价中,很明显的感受到他们对于工业科技知识的匮乏,并缺乏对机械操作与理解的认知。

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事实上,能够对机器人格斗感兴趣的群体并不大,再加上科技一直都是女性观众的盲区,综艺却以女性观众为主,这类节目达不到预期效果,也在情理之中。

其实相对这两档网络综艺来说,与其学习国外的节目方向,倒不如学习浙江卫视的《铁甲雄心》。

《铁甲雄心》没有过多的去使用明星主导赛况,也没有安排所谓的剧情冲突,只是尽可能把综艺节目安排的更像一场正规赛事,让比赛占据节目的大多数时间,让机器人成为节目唯一的主角。

中国的机器人格斗节目毕竟刚刚起步,如果在最开始先试水纯粹垂直的节目,然后依据市场反馈再逐步加码,反而不失为一种更好的导向。

古人有训:橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。有些东西虽然看上去很美好,但它未必就适合这片土壤,橘树移植,还需改良品种。

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