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少看一秒都不行?全程高能的《端脑》凭什么打开极致类型片市场

“看了一半儿去补了动画,补完动画补漫画,为科幻国漫打五星!平心而论想打四星,三星给原著和剧本,一星给小心翼翼的还原改编,再补一星给敢于选择科幻漫改的勇气。”

——From 豆瓣网友

搜狐视频与留白影视这对老搭档,在以《亲爱的,公主病》《亲爱的王子大人》攻克了“少女心”题材,为偶像剧打下一片重要的新战场之后,2017年的年末,终于用“少年燃”在年轻观众的市

场里再下一城,一次次勇敢突破了网剧题材里的空白。

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《端脑》这样的“少年向”的确是有别于互联网影视里霸占大半天下的“大女主”“少女心”,但如果把《端脑》简单划归为“少年”剧,显然有些单薄,对不住它承载的多元化题材。

改编自壁水羽创作同名国产漫画IP的《端脑》,是最知名国漫平台“有妖气”的三大当家IP之一,原著漫画的线上累计点击量超过22亿,是中国难得的科幻佳作,被称为国漫界《三体》。

国产漫画是最初的表现形态,科幻是终极内容题材。《端脑》之所以能够成为优秀的IP,就是它从起点到终点的过程里,用完美的故事节奏填充了大量差异化的内容元素,无论是以漫画、动画还是

真人改编剧的形态呈现,在内核不变的前提下,都能成为神作。

关卡复盘:经典“无限流”,每局都是高能

《端脑》作为一个大IP,显然很难用简单的20集体量完整描述之,所以真人改编剧的第一季,故事会结束在一个故事相对完整的节点上,也就是停留在人类与端脑组织正式对立的硬科幻内容之前。

近似日剧、美剧的高频节奏中,是每三四集一道“端脑游戏”的设置与闯关,每一道关卡中又充满了多人游戏的高频互动和推理解谜。

关卡之间的不同挑战形态和推理模式已经成就故事的最大看点,在本周故事进行至17集、也就是最大关卡“阿加莎晚宴”时,复盘前期进行过的游戏,不难发现,众多熟知的经典模式都悄然展开。

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这种包罗万象的无限元素,充满了对人性的探讨、对光明与黑暗的摸索,也就是俗称的“无限流”小说题材,同时也是《端脑》能够戳中观众兴奋点的最大原因之一。

Round.1新手试炼A

难度:★☆
经典程度:★★★☆
参赛人数:3人
关卡基调:密室逃脱

三人参与的新手试炼关,以密室逃脱为蓝本,总共分三个小关卡,每个关卡设有一个通关迷题。首先是斜线切割矩形题,其次是黑暗中枪械组装,而后是组装枪械射出的声音为调子,唱出音乐简谱得以通关。

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三个游戏对应三位玩家的特长,全部通过后,游戏故意将第二关拆分成两个游戏以迷惑玩家;在三个游戏两个小关卡之后,用2v1模式将一人淘汰;最终1v1概率猜拳得出胜者。

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撇开简单的密室逃脱基调之外,本关难点在于第二个小关卡的迷惑性拆解,以及究竟是1v2的个人赛还是2v1的团队赛,也是考验玩家暗黑or机智的关键所在。

Round.2谎言迷宫

难度:★★
经典程度:★★
参赛人数:7人
关卡基调:莫比乌斯环

关卡开启式,因联盟6人的分崩离析,导致整个大关卡从“1+2+4”的三线模式展开。主角夏驰与春絮香同路,被暗黑童话中的“幽灵女孩”引诱至地下牢笼,开始经历“自己立的Flag自己拔”的谎言迷宫游戏,即说过的话会成为现实,然后形成莫比乌斯环。

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关卡难度在于随着玩家的话随时调整,比如春絮香的一句“丧尸”就为自己带来了丧尸围城的危机;

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甚至还出现了充满回忆的经典综艺游戏,让很多观众想起了《墙来了》《疯狂的麦咭》《奔跑吧!兄弟》等节目;

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再看到另一条线路里的4人联盟,也遭遇了无尽走廊的危机。

而每个关卡必须考验的人性里的光明与黑暗,在2人组与4人组之间展现的淋漓尽致。夏驰与春絮香的2人组,在经历了春絮香对夏驰的背叛、夏驰对春絮香由始至终的帮助,体现出主角光环下的团队战优势,而4人组里由于擅攻心计的博卞,直接将其他三人团灭。三线模式在通关大厅聚首,夏驰、春絮香与博卞以“武力+智力”和团队型作战得以多人通关。

Round.3深林秘影

难度:★★★☆
经典程度:★★★★
参赛人数:11人
关卡基调:大逃杀+天黑请闭眼

第三大关卡的深林秘影游戏是基于“天黑请闭眼”的“杀人游戏”,同时也是基于“大逃杀”一般的“1 Player vs团队”模式。

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多规则混搭游戏,在开始的时候,就让团队在“不小心自爆身份”的情况下损失两人,才正式展开。

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游戏的九天之间,杀手每天仅可“杀死”一人,通常会在夜晚或者成员离群时痛下杀手。

整个关卡的难度在于,玩家理所当然地以为游戏初始抱团的10人就是生存团队成员,其实这10人中已经混入了杀手,而后期单独出现的博卞只是掉队的生存团队成员。在最后剩下三位玩家与杀手聚首时,杀手才得以暴露。

Round.4新手试炼B天塌

难度:★★
经典程度:★★★☆
参赛人数:9人
关卡基调:梅花桩+大逃杀

天塌,为夏驰的好基友孟秦初入端脑的新手关卡,游戏以9人参与,在经历18次天塌过程之后,最终淘汰8人,1人生还。

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天塌过程中,对应地面光亮格子,会产生可以站立的生存空间,每一次天塌之前有一定时间可以反应,便于玩家可以走入光亮格子里。

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关卡难度在于,每次天塌的反应时间都会比上一次的反应时间更短,九次天塌后,天塌掉落的形状都有一定规律,抓住规律则可以在最后一次天塌之前,洞悉隐藏生存点的位置。

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考验人性之处则在于生存点少于玩家人数时,彼此之间的感情又是否能够比生存更加重要?

Round.5不败的路径

难度:★★★
经典程度:★★
参赛人数:3人
关卡基调:接力赛

本关关卡以组成矩形的直角三角形边径为跑步路线,玩家共10分钟时间,在交错纵横的线路中共有20个时间补给点,可以将已用时间充回10分钟。3人玩家组队与别的团队对抗,先到矩形最远对角的重点者为胜。

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本关游戏初始,系统为玩家设下圈套,让玩家在试跑的同时为自己设下虚拟对抗团队,即玩家每一次跑步必须比上一次的自己跑得更快,也就“This Round vs Last Round”模式。看似是时间补给的接力赛,实质为自己与自己的对抗赛。

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同时,这一关卡也是最治愈的关卡,团队中除了夏驰之外的两位玩家,各自在现实生活中都有自己的不幸与心结,因为体质弱、内向不合群而被欺凌的学霸,因为热爱跑步但天分不足受尽白眼的少女,在这一关卡,都因为团结与互相之间的不放弃,而得到了圆满,并且感受到了“同伴”的力量。

Round.6阿加莎晚宴

难度:★★★★☆
经典程度:★★★★★
参赛人数:12人
关卡基调:角色扮演+密室杀人+狼人杀

“阿加莎晚宴”的关卡为《端脑》游戏的一大高潮,同时也是专属于男主角夏驰的“高级玩家”资格赛。

阿加莎晚宴,顾名思义,致敬《无人生还》作者英国推理女王阿加莎·克里斯蒂;整个游戏以密室杀人事件为基底,类似综艺节目《明星大侦探》第二季的“恐怖童谣”一案,和第三季的“酒店惊魂”一案。

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作为一个大局的“狼人杀”游戏,需要在12个玩家里找出一个虚拟人。玩家不仅拥有自己的人设,也会扮演故事里需要的角色。

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在游戏的进行中,剧情先将智商层级里最最弱的两个玩家淘汰,并且意外“杀死”一位高智商人物,这样可以平衡观众在游戏体验中的危机感。

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随后,莽撞的人显露智商漏洞,被夏驰以人性弱点逐个击破,而高智商玩家的舞台随即而至。在高等玩家之中,已经不存在智商的互相碾压,缜密的推理也无法互相突破。社会系教授与推理小说家是日常最会玩弄心思的人物,在故事里的推波助澜大大提升了游戏的可看程度。这类故事的最大看点,就在于剧本设置里对紧凑节奏与严密逻辑如何展现得淋漓尽致。

“少年漫”突破小众障碍
“还原度”保障口碑升温

由骨朵数据统计,网剧《端脑》的官方贴吧总帖数45万,总关注数为3万,剧播期日均增长可达1万。

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斗智、烧脑、悬疑、热血等“少年漫”元素提升男性关注度,在女频当道的影视剧市场里,《端脑》特立独行,男性关注度高于女性关注度。

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而集中观看人群虽然仍然大部分集中在19-34岁观众里,但12-18岁观看人群占比14.2%以及35-50岁观看人群占比20.9%是非常罕见的现象。这种12-50岁之间,都有不少人群观看的剧集,观众年龄层的国民度远高于其他一般剧集。

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本剧豆瓣开分7.6,缓慢波动下口碑逐渐攀升至7.7,后续随着剧情和关卡的逐层升级,仍有上升趋势;对制作方面的口碑,正向与中间向较多。

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可见弹幕数量超过1.5万,对角色与剧情的弹幕居多,《亲爱的王子大人》中毒舌傲娇王子谢佳见摇身一变《端脑》中的变态狂人博卞,凭借诡异暗黑性格赢得最高热度。

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弹幕词云

 

高能燃向、斗智烧脑,除了“美剧化”,网剧还有新思路

《端脑》被评价为有妖气的国漫三大IP之一,甚至一度被讨论是否可以赶超日漫水准。事实上,全世界的青少年漫画,多以“东方”“西方”为两大阵营,东方漫画以日本的日漫风格为主,西方漫画则以漫威DC的美漫风格为主。

拥有悠久历史和海外输出的日漫,在长期的历史中早已形成工业化模式,除了精良的画工之外,在故事的类型化上也有愈发精致的分类。而《端脑》这类在中国尚且无法定性的漫画,实在在日漫中有相对明确的对标,也就是以《欺诈游戏》《赌博默示录》《死亡笔记》这种“斗智”型漫画,而平行世界的虚拟游戏模式也可对标《杀戮都市》,其中更多单人淘汰制游戏则类似《大逃杀》。

以上提及的日漫,也都实现了真人化的影视剧制作,因为故事节奏的紧凑与内容核心对人性与世界的深究,在影视化之后也显得毫无违和感。

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已经被原作者壁水羽泪奔认定拥有超高还原度的《端脑》真人剧,除了在精华的游戏方面谨遵还原度,同时也将漫画中有超高认可度的分镜进行还原,让整个画面质感更具漫画感,同时方便谜题解答的画面感有很好的表达,观众在观看中的玩家体验感非常清晰。

受众定位也明确在“少年漫”与“少女漫”的大类型划分中选择了中国互联网影视市场中稀缺的“少年漫”热血风格,也就是年轻化的多元定位。

最不可多得的是,每一道关卡在重要解题的同时响起背景音乐,被弹幕评论称之为“神BGM”,强烈又抓心的电子乐风是泽野弘之、佐藤直纪、河野伸等日剧BGM大神的惯用风格,瞬间将观众代入悬疑探案类的日剧中。

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纵观整个2017年,所有视频平台将精品自制剧对标“电影化”与“美剧化”,但《端脑》却另辟蹊径地在斗智类故事中实现了一种新类型国产剧,这可能也给予了许多国漫改编IP或者科幻剧拍摄方式的新思路。

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